Clube de Leituras Estranhas| Livro Sociedade da Caveira de Cristal
Descrição:
A obra apresenta uma aventura juvenil com tons sombrios e tecnológicos. Em um mundo assolado pela epidemia do vírus Bola, Vítor, um garoto de treze anos, inteligente e introspectivo, descobre um jogo misterioso na internet chamado Skull. Para avançar, os jogadores precisam dormir conectados, pois a verdadeira aventura acontece nos sonhos compartilhados. Ao lado de Samara e Jorjão, Vítor percebe que o jogo esconde algo muito mais perigoso do que aparenta, e que a chave para salvar o mundo pode estar nessa estranha conexão entre sonhos, tecnologia e realidade.
